
Стилизация под «Иронию судьбы», старые семейные хроники или записи с видеокассеты — добавить трендовую ностальгическую атмосферу своим видео теперь можно в популярном видеоредакторе «Мовавика Видео». Новая функциональность разработана с применением шейдерных технологий, которые используют в гейм-дизайне для трансформации и отрисовывания объектов в режиме реального времени.
«Мовавика Видео» — видеоредактор для монтажа как коротких роликов, так и влогов, подкастов, видео для бизнеса или уютных семейных фильмов, входит в топ-3 используемых в России видеоредакторов. Компания-разработчик из Новосибирска первой выпустила автосубтитры на русском, татарском, башкирском, беларуском и других языках.
Новые «ретро» эффекты меняют видео за секунды благодаря сложным шейдерным технологиям. Шейдеры обеспечивает обработку в реальном времени. Это позволяет сразу же видеть результат от применения эффекта или изменения его настроек, накладывать несколько эффектов одновременно.
Визуальный ряд можно усилить подходящей музыкой или звуками: эффектом старого радио, радиопомехами, потрескиванием проектора, звуками саксофона и др.
Ирина Королёва, директор по развитию бизнеса компании «Мовавика»:
«Исследования показывают увеличение интереса пользователей интернета к винтажной стилистике. Люди устали от идеальных глянцевых и чистых кадров, поэтому ретро привлекает не только ностальгией, но и неидеальностью форм и фактур. Зернистость пленки, эффект видеокассеты с характерными артефактами и шумом, световые блики, имитация выцветшей пленки, как на старых фотографиях. Мы выпустили ретроэффекты и удобные настройки, с помощью которых обычное видео со смартфона за пару кликов превращается в душевные кадры, как из старого фильма или семейной хроники 80-х.»Вы способны создать Android-телефон для геймеров? Этот вопрос, на который Razer должна будет ответить прежде всего, так
Довольно дорогая, но исчерпывающе эффективная система жидкостного охлаждения Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 360 стала
Все последние тенденции показывают, что виртуальная реальность, возможно, не станет для игр тем, что мы когда-то ожидали