
Компания AMD анонсировала масштабное расширение сферы применения технологии масштабирования FSR 4.1, основанной на принципах машинного обучения. Теперь она будет доступна для видеокарт серии Radeon RX 6000, гибридных процессоров (APU) Ryzen, а также портативных игровых консолей. Анонс также включает улучшения для функции генерации кадров (Frame Generation), расширенную поддержку технологии восстановления лучей (Ray Regeneration) и предстоящую совместимость с графическим API Vulkan.
В публикации в социальной сети X Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительных систем и графики AMD, рассказал о планах компании сделать новейшую технологию масштабирования доступной для гораздо более широкого круга геймеров.

Пожалуй, самой важной новостью для владельцев ПК стало то, что технология масштабирования FSR 4.1 наконец появится на видеокартах серии Radeon RX 6000, построенных на архитектуре RDNA 2. Таким образом, поддержка распространяется за пределы ранее охваченных семейств RX 7000 и RX 9000. В AMD отмечают, что специально оптимизировали модель и алгоритмы работы для всей линейки — от флагманских моделей серии RX 6900 до бюджетных решений уровня RX 6400.
Компания продемонстрировала работу FSR 4.1 на видеокарте RX 6800 XT, подчеркнув улучшенную четкость изображения и оптимизации для игр в разрешении 4K. Это отличная новость для владельцев более старых видеокарт Radeon: технология может продлить срок их «игровой жизни», избавив пользователей от необходимости обновлять аппаратное обеспечение. На изображении представлена видеокарта серии AMD Radeon RX 6000, сопровождаемая текстом: «Технология масштабирования AMD FSR 4.1 теперь доступна для видеокарт серии AMD Radeon RX 6000».
Поддержка технологии не ограничивается только дискретными графическими процессорами. FSR 4.1 также дебютирует на гибридных процессорах (APU) AMD, включая процессоры Ryzen AI Max (на базе архитектур Strix Halo и Gorgon Halo), ноутбуки серии Ryzen 9 (на базе Strix и Gorgon), а также портативные игровые консоли, оснащенные процессорами Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A.



Чтобы соответствовать более жестким ограничениям по производительности и энергопотреблению, характерным для портативных устройств, компания AMD разработала новую высокоэффективную модель машинного обучения. Она занимает менее половины объема памяти по сравнению с предыдущей версией FSR 4.1. По заявлению AMD, эта оптимизированная реализация обеспечивает более высокое качество изображения, чем FSR 3.1 (при использовании качественных пресетов), сохраняя при этом частоту кадров выше 60 FPS в продемонстрированных сценариях.
Еще одним важным событием стало появление FSR 4.1 на портативных игровых устройствах ASUS ROG; кроме того, Microsoft подтвердила, что в скором времени эта технология станет доступна разработчикам для консолей Xbox Series X и Series S. AMD также отметила продолжающееся сотрудничество с Microsoft в рамках проекта «Project Helix», в котором будет задействована перспективная технология FSR Diamond.

Наконец, компания AMD подтвердила, что технология FSR Redstone теперь поддерживается более чем в 400 играх на видеокартах серии Radeon RX 9000. Кроме того, AMD работает над улучшением плавности вывода кадров (frame pacing) при использовании функции генерации кадров FSR, расширяет применение технологии Ray Regeneration (восстановление лучей) на другие игры, а также внедряет поддержку FSR для графического API Vulkan.

AMD пока не назвала точные сроки внедрения поддержки для каждой из платформ, однако это расширение совместимости FSR стало одним из самых масштабных для компании — особенно для тех геймеров, которые продолжают использовать видеокарты Radeon предыдущих поколений.
Иван Ковалев
VIAКомпактные устройства, способные выполнять офисные задачи, обрабатывать мультимедийные данные и поддерживать
Именно так... Если вам нужен LTE для голосовых разговоров, а также для того, чтобы "отвязаться" от iPhone, то
Браузер Vivaldi версии 1.11, пожалуй, наименее всех заслуживает критики в плане того, что он все еще не превратился в