itkvariat

    AMD FSR 4.1 появится на видеокартах Radeon RX 6000, гибридных процессорах Ryzen и портативных игровых консолях




    Компания AMD анонсировала масштабное расширение сферы применения технологии масштабирования FSR 4.1, основанной на принципах машинного обучения. Теперь она будет доступна для видеокарт серии Radeon RX 6000, гибридных процессоров (APU) Ryzen, а также портативных игровых консолей. Анонс также включает улучшения для функции генерации кадров (Frame Generation), расширенную поддержку технологии восстановления лучей (Ray Regeneration) и предстоящую совместимость с графическим API Vulkan.

    В публикации в социальной сети X Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительных систем и графики AMD, рассказал о планах компании сделать новейшую технологию масштабирования доступной для гораздо более широкого круга геймеров.



    Пожалуй, самой важной новостью для владельцев ПК стало то, что технология масштабирования FSR 4.1 наконец появится на видеокартах серии Radeon RX 6000, построенных на архитектуре RDNA 2. Таким образом, поддержка распространяется за пределы ранее охваченных семейств RX 7000 и RX 9000. В AMD отмечают, что специально оптимизировали модель и алгоритмы работы для всей линейки — от флагманских моделей серии RX 6900 до бюджетных решений уровня RX 6400.

    Компания продемонстрировала работу FSR 4.1 на видеокарте RX 6800 XT, подчеркнув улучшенную четкость изображения и оптимизации для игр в разрешении 4K. Это отличная новость для владельцев более старых видеокарт Radeon: технология может продлить срок их «игровой жизни», избавив пользователей от необходимости обновлять аппаратное обеспечение. На изображении представлена видеокарта серии AMD Radeon RX 6000, сопровождаемая текстом: «Технология масштабирования AMD FSR 4.1 теперь доступна для видеокарт серии AMD Radeon RX 6000».

    Поддержка технологии не ограничивается только дискретными графическими процессорами. FSR 4.1 также дебютирует на гибридных процессорах (APU) AMD, включая процессоры Ryzen AI Max (на базе архитектур Strix Halo и Gorgon Halo), ноутбуки серии Ryzen 9 (на базе Strix и Gorgon), а также портативные игровые консоли, оснащенные процессорами Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A.



    Чтобы соответствовать более жестким ограничениям по производительности и энергопотреблению, характерным для портативных устройств, компания AMD разработала новую высокоэффективную модель машинного обучения. Она занимает менее половины объема памяти по сравнению с предыдущей версией FSR 4.1. По заявлению AMD, эта оптимизированная реализация обеспечивает более высокое качество изображения, чем FSR 3.1 (при использовании качественных пресетов), сохраняя при этом частоту кадров выше 60 FPS в продемонстрированных сценариях.

    Еще одним важным событием стало появление FSR 4.1 на портативных игровых устройствах ASUS ROG; кроме того, Microsoft подтвердила, что в скором времени эта технология станет доступна разработчикам для консолей Xbox Series X и Series S. AMD также отметила продолжающееся сотрудничество с Microsoft в рамках проекта «Project Helix», в котором будет задействована перспективная технология FSR Diamond.



    Наконец, компания AMD подтвердила, что технология FSR Redstone теперь поддерживается более чем в 400 играх на видеокартах серии Radeon RX 9000. Кроме того, AMD работает над улучшением плавности вывода кадров (frame pacing) при использовании функции генерации кадров FSR, расширяет применение технологии Ray Regeneration (восстановление лучей) на другие игры, а также внедряет поддержку FSR для графического API Vulkan.



    AMD пока не назвала точные сроки внедрения поддержки для каждой из платформ, однако это расширение совместимости FSR стало одним из самых масштабных для компании — особенно для тех геймеров, которые продолжают использовать видеокарты Radeon предыдущих поколений.


    Иван Ковалев

    VIA





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Выбор лучшего процессора AMD: раскрываем возможности AMD Ryzen
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • Таинственный новый APU от Nvidia может встряхнуть мир ноутбуков
  • AMD представила обновленную технологию FidelityFX Super Resolution 2.0
  • Интегрированная графика Ryzen 6000 догнала в производительности дискретные графические процессоры Nvidia
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
   
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



AMD FSR 4.1 появится на видеокартах Radeon RX 6000, гибридных процессорах Ryzen и портативных игровых консолях




Компания AMD анонсировала масштабное расширение сферы применения технологии масштабирования FSR 4.1, основанной на принципах машинного обучения. Теперь она будет доступна для видеокарт серии Radeon RX 6000, гибридных процессоров (APU) Ryzen, а также портативных игровых консолей. Анонс также включает улучшения для функции генерации кадров (Frame Generation), расширенную поддержку технологии восстановления лучей (Ray Regeneration) и предстоящую совместимость с графическим API Vulkan.

В публикации в социальной сети X Джек Хьюн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительных систем и графики AMD, рассказал о планах компании сделать новейшую технологию масштабирования доступной для гораздо более широкого круга геймеров.



Пожалуй, самой важной новостью для владельцев ПК стало то, что технология масштабирования FSR 4.1 наконец появится на видеокартах серии Radeon RX 6000, построенных на архитектуре RDNA 2. Таким образом, поддержка распространяется за пределы ранее охваченных семейств RX 7000 и RX 9000. В AMD отмечают, что специально оптимизировали модель и алгоритмы работы для всей линейки — от флагманских моделей серии RX 6900 до бюджетных решений уровня RX 6400.

Компания продемонстрировала работу FSR 4.1 на видеокарте RX 6800 XT, подчеркнув улучшенную четкость изображения и оптимизации для игр в разрешении 4K. Это отличная новость для владельцев более старых видеокарт Radeon: технология может продлить срок их «игровой жизни», избавив пользователей от необходимости обновлять аппаратное обеспечение. На изображении представлена видеокарта серии AMD Radeon RX 6000, сопровождаемая текстом: «Технология масштабирования AMD FSR 4.1 теперь доступна для видеокарт серии AMD Radeon RX 6000».

Поддержка технологии не ограничивается только дискретными графическими процессорами. FSR 4.1 также дебютирует на гибридных процессорах (APU) AMD, включая процессоры Ryzen AI Max (на базе архитектур Strix Halo и Gorgon Halo), ноутбуки серии Ryzen 9 (на базе Strix и Gorgon), а также портативные игровые консоли, оснащенные процессорами Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A.



Чтобы соответствовать более жестким ограничениям по производительности и энергопотреблению, характерным для портативных устройств, компания AMD разработала новую высокоэффективную модель машинного обучения. Она занимает менее половины объема памяти по сравнению с предыдущей версией FSR 4.1. По заявлению AMD, эта оптимизированная реализация обеспечивает более высокое качество изображения, чем FSR 3.1 (при использовании качественных пресетов), сохраняя при этом частоту кадров выше 60 FPS в продемонстрированных сценариях.

Еще одним важным событием стало появление FSR 4.1 на портативных игровых устройствах ASUS ROG; кроме того, Microsoft подтвердила, что в скором времени эта технология станет доступна разработчикам для консолей Xbox Series X и Series S. AMD также отметила продолжающееся сотрудничество с Microsoft в рамках проекта «Project Helix», в котором будет задействована перспективная технология FSR Diamond.



Наконец, компания AMD подтвердила, что технология FSR Redstone теперь поддерживается более чем в 400 играх на видеокартах серии Radeon RX 9000. Кроме того, AMD работает над улучшением плавности вывода кадров (frame pacing) при использовании функции генерации кадров FSR, расширяет применение технологии Ray Regeneration (восстановление лучей) на другие игры, а также внедряет поддержку FSR для графического API Vulkan.



AMD пока не назвала точные сроки внедрения поддержки для каждой из платформ, однако это расширение совместимости FSR стало одним из самых масштабных для компании — особенно для тех геймеров, которые продолжают использовать видеокарты Radeon предыдущих поколений.


Иван Ковалев

VIA





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Выбор лучшего процессора AMD: раскрываем возможности AMD Ryzen
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • Таинственный новый APU от Nvidia может встряхнуть мир ноутбуков
  • AMD представила обновленную технологию FidelityFX Super Resolution 2.0
  • Интегрированная графика Ryzen 6000 догнала в производительности дискретные графические процессоры Nvidia
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2026