Хотя игровые контроллеры за десятилетия стали более совершенными, их основная форма и функциональность мало изменились. Но в патенте Sony описывается что-то далекое от обычного: контроллер, который может менять форму и температуру в зависимости от игры, в которую вы играете.
В патенте, впервые обнаруженном игровым веб-сайтом Exputer, упоминается контроллер, который включает в себя датчик, использующий упруго деформируемый «эластичный элемент». Это может определить, когда игроки деформируют контроллер, касаясь, нажимая, скручивая, зажимая, сжимая или протирая его. Захваты изменяют форму или твердость с помощью магнитной жидкости, смешанной с материалом эластичного элемента.
«Форма или твердость частей эластичных элементов (захватов) изменяется в ответ на процесс, выполняемый устройством обработки информации, такой как игра, которая позволяет, например, представить материал виртуального объекта для пользователя как тактильное ощущение, представить температуру виртуального объекта как ощущение тепла/холода и т.п.», — говорится в патенте.
Идея термоэлектрического теплового насоса в контроллере звучит интересно. Представьте, что ваши руки становятся холоднее, когда вы идете по снегу в God of War, или нагреваются, когда ваш персонаж получает урон от огня в игре. Патент также предполагает, что температура может меняться еще сильнее, чем сильнее пользователь сжимает и деформирует контроллер.
В другом разделе патент описывает способ, которым части или секции контроллера можно оторвать и снова "склеить". Предположительно, для этого потребуется игра, специально разработанная для использования такой необычной функции.
Изображения в патенте Sony показывают, что основная форма и компоновка контроллера остались прежними; просто теперь он сможет сгибаться, скручиваться, менять форму, нагреваться, остывать и разъединяться/соединяться снова. Это, вероятно, сделало бы его более привлекательным для геймеров, которые не всегда принимают серьезные изменения дизайна; Например, Steam Controller так и не стал таким успешным, как ожидала Valve.
Оговорка здесь, конечно, в том, что это всего лишь патент. Компании постоянно подают странные и необычные проекты, подобные этому, и большинство из них никогда не становятся реальными продуктами — они часто делают это только для того, чтобы помешать конкурентам создать что-то подобное. Более того, вполне вероятно, что если этот контроллер когда-нибудь появится на рынке, его цена сделает PlayStation DualSense Edge выгодной сделкой.
Иван Ковалев
VIA