Сегодня множество пользователей используют в качестве экранов для «бюджетных» очков (шлемов) виртуальной реальности, дисплеи собственных смартфонов.
К сожалению, стоит признать, что изначально панели для таких экранов не предназначались для использования в системах виртуальной реальности. Они обладают невысокой разрешающей способностью и низкой частотой обновления, недостаточной для полноценной системы VR.
В итоге пользователи часто жалуются на появление паразитного эффекта, в виде хорошо заметных линий между пикселями.
В попытке уменьшить этот досадный эффект, ощутимо снижающий комфорт от использования таких VR-«шлемов», японская компания Japan Display (JDI), которая является совместным предприятием, организованным компаниями Sony, Toshiba и Hitachi, разработала матрицы для дисплеев нового типа – с большей плотностью пикселей на дюйм и, соответственно – более высоким разрешением. Это, в свою очередь, позволяет создать новые, VR-адаптированные экраны для смартфонов.
В настоящее заканчивается работа над 3,42-дюймовый экраном с разрешением 1440 х 1700 точек и плотностью целых 651 пиксель на дюйм.
Как видно на фотографии, разница в плотности позволила существенно снизить паразитный эффект разграничения пикселей.
Однако одного только повышения плотности пикселей мало. Потому новый дисплей имеет частоту обновления 90 Гц и потрясающе низкое время отклика – всего 3-6 мс, что позволило значительно уменьшить размытость изображения.
На картинке слева показывается снимок экрана обычного телефона, демонстрирующий размытие изображения на динамических сценах, а справа – экран VR JDI.
Убедившись в высокой эффективности внедрения дополнительных пикселей, компания уже заявила, что в настоящее время ведется работа над дисплеем, который будет поддерживать уже 800 пикселей на дюйм.
В каких именно устройствах JD собирается использовать свой новый дисплей и его 800-пиксельного преемника пока неясно. Все современные шлемы виртуальной реальности - HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR имеют дисплеи с частотой обновления 90 Гц (или выше), хотя, надо признать, плотность пикселей у них гораздо ниже, чем у разработки японской компании.
Потому JD нужно будет либо существенно увеличить размеры дисплея, чтобы его можно было полноценно использовать в смартфонах, либо начать сотрудничество с производителями шлемов VR.
Иван Ковалев