Сегодня множество пользователей используют в качестве экранов для «бюджетных» очков (шлемов) виртуальной реальности, дисплеи собственных смартфонов.
К сожалению, стоит признать, что изначально панели для таких экранов не предназначались для использования в системах виртуальной реальности. Они обладают невысокой разрешающей способностью и низкой частотой обновления, недостаточной для полноценной системы VR.
В итоге пользователи часто жалуются на появление паразитного эффекта, в виде хорошо заметных линий между пикселями.
В попытке уменьшить этот досадный эффект, ощутимо снижающий комфорт от использования таких VR-«шлемов», японская компания Japan Display (JDI), которая является совместным предприятием, организованным компаниями Sony, Toshiba и Hitachi, разработала матрицы для дисплеев нового типа – с большей плотностью пикселей на дюйм и, соответственно – более высоким разрешением. Это, в свою очередь, позволяет создать новые, VR-адаптированные экраны для смартфонов.
В настоящее заканчивается работа над 3,42-дюймовый экраном с разрешением 1440 х 1700 точек и плотностью целых 651 пиксель на дюйм.
Как видно на фотографии, разница в плотности позволила существенно снизить паразитный эффект разграничения пикселей.
Однако одного только повышения плотности пикселей мало. Потому новый дисплей имеет частоту обновления 90 Гц и потрясающе низкое время отклика – всего 3-6 мс, что позволило значительно уменьшить размытость изображения.
На картинке слева показывается снимок экрана обычного телефона, демонстрирующий размытие изображения на динамических сценах, а справа – экран VR JDI.
Убедившись в высокой эффективности внедрения дополнительных пикселей, компания уже заявила, что в настоящее время ведется работа над дисплеем, который будет поддерживать уже 800 пикселей на дюйм.
В каких именно устройствах JD собирается использовать свой новый дисплей и его 800-пиксельного преемника пока неясно. Все современные шлемы виртуальной реальности - HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR имеют дисплеи с частотой обновления 90 Гц (или выше), хотя, надо признать, плотность пикселей у них гораздо ниже, чем у разработки японской компании.
Потому JD нужно будет либо существенно увеличить размеры дисплея, чтобы его можно было полноценно использовать в смартфонах, либо начать сотрудничество с производителями шлемов VR.
Иван Ковалев
Смартфони Google Pixel стали популярними завдяки якості камери, ОС Android та привабливому дизайну. Щороку компанія
Знаете ли вы, что первым кодовым именем для первый версии ОС Android была Petit Four? Это - такие малюсенькие
ASUS G20CB, выглядит как вполне типичная, хоть и незаурядная игровая приставка, чуть более, пожалуй, габаритная, чем