itkvariat

    Компания Japan Display решила проблему экранов для VR-смартфонов



    Сегодня множество пользователей используют в качестве экранов для «бюджетных» очков (шлемов) виртуальной реальности, дисплеи собственных смартфонов.

    К сожалению, стоит признать, что изначально панели для таких экранов не предназначались для использования в системах виртуальной реальности. Они обладают невысокой разрешающей способностью и низкой частотой обновления, недостаточной для полноценной системы VR.
    В итоге пользователи часто жалуются на появление паразитного эффекта, в виде хорошо заметных линий между пикселями.

    В попытке уменьшить этот досадный эффект, ощутимо снижающий комфорт от использования таких VR-«шлемов», японская компания Japan Display (JDI), которая является совместным предприятием, организованным компаниями Sony, Toshiba и Hitachi, разработала матрицы для дисплеев нового типа – с большей плотностью пикселей на дюйм и, соответственно – более высоким разрешением. Это, в свою очередь, позволяет создать новые, VR-адаптированные экраны для смартфонов.

    В настоящее заканчивается работа над 3,42-дюймовый экраном с разрешением 1440 х 1700 точек и плотностью целых 651 пиксель на дюйм.
    Как видно на фотографии, разница в плотности позволила существенно снизить паразитный эффект разграничения пикселей.
     
    Однако одного только повышения плотности пикселей мало. Потому новый дисплей имеет частоту обновления 90 Гц и потрясающе низкое время отклика – всего 3-6 мс, что позволило значительно уменьшить размытость изображения.

    На картинке слева показывается снимок экрана обычного телефона, демонстрирующий размытие изображения на динамических сценах, а справа – экран VR JDI.

    Убедившись в высокой эффективности внедрения дополнительных пикселей, компания уже заявила, что в настоящее время ведется работа над дисплеем, который будет поддерживать уже 800 пикселей на дюйм.

    В каких именно устройствах JD собирается использовать свой новый дисплей и его 800-пиксельного преемника пока неясно. Все современные шлемы виртуальной реальности - HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR имеют дисплеи с частотой обновления 90 Гц (или выше), хотя, надо признать, плотность пикселей у них гораздо ниже, чем у разработки японской компании.
    Потому JD нужно будет либо существенно увеличить размеры дисплея, чтобы его можно было полноценно использовать в смартфонах, либо начать сотрудничество с производителями шлемов VR.


    Иван Ковалев





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • LG G6: большой тест - обзор
  • Обзор игровой материнской платы ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K6+
  • Бюджетный и производительный. Компактный NAS-сервер Thecus N2810
  • SSD-накопитель Plextor M8Pe. Новый «клиент» для шины PCI Express
  • Материнская плата ASUS X99-M WS. Компактная мечта максималиста…
  • «Сапожник без сапог». SSD-накопитель Intel SSD 540s
  • Многофункциональное устройство для малого офиса Xerox WorkCentre 3225DNI


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
  • 05 март 1996

    The Raven Project

    Появившаяся совсем недавно новая игра The Raven Project уже успела завоевать истинных ценителей жанра "космических

Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Компания Japan Display решила проблему экранов для VR-смартфонов



Сегодня множество пользователей используют в качестве экранов для «бюджетных» очков (шлемов) виртуальной реальности, дисплеи собственных смартфонов.

К сожалению, стоит признать, что изначально панели для таких экранов не предназначались для использования в системах виртуальной реальности. Они обладают невысокой разрешающей способностью и низкой частотой обновления, недостаточной для полноценной системы VR.
В итоге пользователи часто жалуются на появление паразитного эффекта, в виде хорошо заметных линий между пикселями.

В попытке уменьшить этот досадный эффект, ощутимо снижающий комфорт от использования таких VR-«шлемов», японская компания Japan Display (JDI), которая является совместным предприятием, организованным компаниями Sony, Toshiba и Hitachi, разработала матрицы для дисплеев нового типа – с большей плотностью пикселей на дюйм и, соответственно – более высоким разрешением. Это, в свою очередь, позволяет создать новые, VR-адаптированные экраны для смартфонов.

В настоящее заканчивается работа над 3,42-дюймовый экраном с разрешением 1440 х 1700 точек и плотностью целых 651 пиксель на дюйм.
Как видно на фотографии, разница в плотности позволила существенно снизить паразитный эффект разграничения пикселей.
 
Однако одного только повышения плотности пикселей мало. Потому новый дисплей имеет частоту обновления 90 Гц и потрясающе низкое время отклика – всего 3-6 мс, что позволило значительно уменьшить размытость изображения.

На картинке слева показывается снимок экрана обычного телефона, демонстрирующий размытие изображения на динамических сценах, а справа – экран VR JDI.

Убедившись в высокой эффективности внедрения дополнительных пикселей, компания уже заявила, что в настоящее время ведется работа над дисплеем, который будет поддерживать уже 800 пикселей на дюйм.

В каких именно устройствах JD собирается использовать свой новый дисплей и его 800-пиксельного преемника пока неясно. Все современные шлемы виртуальной реальности - HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR имеют дисплеи с частотой обновления 90 Гц (или выше), хотя, надо признать, плотность пикселей у них гораздо ниже, чем у разработки японской компании.
Потому JD нужно будет либо существенно увеличить размеры дисплея, чтобы его можно было полноценно использовать в смартфонах, либо начать сотрудничество с производителями шлемов VR.


Иван Ковалев





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • LG G6: большой тест - обзор
  • Обзор игровой материнской платы ASRock Fatal1ty Z170 Gaming K6+
  • Бюджетный и производительный. Компактный NAS-сервер Thecus N2810
  • SSD-накопитель Plextor M8Pe. Новый «клиент» для шины PCI Express
  • Материнская плата ASUS X99-M WS. Компактная мечта максималиста…
  • «Сапожник без сапог». SSD-накопитель Intel SSD 540s
  • Многофункциональное устройство для малого офиса Xerox WorkCentre 3225DNI


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2024