
Эра облачных игр не наступила так быстро, как казалось пару лет назад, когда крупные технологические платформы объявили о своих играх. В 2021 году подобного рынка по-прежнему практически не будет, несмотря на постоянное присутствие почти всех крупнейших игроков в сфере высоких технологий.
Microsoft не спешила широко развертывать бета-версию Xbox Cloud Gaming (xCloud) для своих пользователей на разных платформах, но это, вероятно, потому, что они знают, что, в отличие от других платформ-выскочек, поспешность еще никогда не давала большого преимущества. На этой неделе компания начнет развертывание сервиса на iOS и ПК для пользователей Game Pass Ultimate, рассылая приглашения ограниченному числу пользователей.
"Ограниченная бета-версия - это наше время для тестирования и накопления опыта; мы будем постоянно рассылать больше приглашений игрокам во всех 22 поддерживаемых странах, оценивать отзывы, продолжать улучшать взаимодействие и добавлять поддержку для большего количества устройств", - написала в своем блоге Кэтрин Глюкштейн из Xbox. "Наш план состоит в том, чтобы быстро итерировать и открыть доступ для всех участников Xbox Game Pass Ultimate в ближайшие месяцы, чтобы у большего числа людей была возможность играть в Xbox совершенно новыми способами".
Сервис доступен в бета-версии для пользователей Android с прошлого года, но постепенно расширяется на другие платформы.
Большая часть промедления была результатом жесткой игры Apple с поставщиками облачных игровых платформ, чьи бизнес-модели представляют серьезную угрозу для доходов от игр в App Store. Apple объявила об исключении платформ облачных игр, которые будут поддерживать зависимость от App Store и фреймворков для покупок в приложениях, но ни один из поставщиков, похоже, не был доволен решением Apple. В результате Xbox Cloud Gaming будет полностью работать через Интернет на iOS внутри мобильного Safari.
Иван Ковалев
VIAНезависимое исследование, проведенное компанией Opinion Matters опросило более 1250 пользователей наладонных устройств
Разбор основных характеристик и особенностей проводных и беспроводных компьютерных наушников разных типов. Сравнение
YouTube всегда приносил пользу. Даже с первых дней своего появления в 2005 году, он стал одним из "краеугольных камней"