AMD FSR 4 — это большой шаг вперед для технологии масштабирования, обеспечивающий лучшее качество изображения, чем предыдущая версия, хотя и не достигающий того же качества, что и NVIDIA DLSS 4 с новой моделью Transformer, согласно новому сравнению, опубликованному сегодня.
Технические эксперты Digital Foundry поделились своим первым взглядом на новую версию технологии масштабирования AMD, которая впервые будет работать на основе машинного обучения и будет эксклюзивной для графических процессоров RDNA 4. С точки зрения производительности AMD FSR 4 тяжелее FSR 3, как видно из вступительной последовательности Ratchet & Clank: Rift Apart, где FSR 4 примерно на 8% медленнее среднего при использовании настроек в предустановке производительности. Однако, по данным Digital Foundry, затраты на производительность того стоят, поскольку новая версия технологии решает все основные проблемы качества изображения ее предшественника, такие как эффекты частиц, которые больше не имеют массивных ореолов, прозрачные поверхности, которые показывают детали, которые были потеряны в FSR 3, качество объектов с низким относительным движением, которые теперь имеют улучшенную детализацию поверхности. Однако самый большой скачок происходит со сложными движениями, где AMD FSR 4 разносит предыдущие итерации апскейлера в пух и прах.
Иван Ковалев
VIAДаже «планшеты, заменяющие ПК», нуждаются в физической клавиатуре, если они предназначены для серьезных задач
Компактные устройства, способные выполнять офисные задачи, обрабатывать мультимедийные данные и поддерживать
На первый взгляд кулер GELID Tranquillo Rev.4 создает впечатление серьезного и эффективного теплоотвода для