
Компания Inteh только что объявила о выпуске своей последней версии XeSS SDK 2.1.0, которая добавляет поддержку генерации кадров XeSS с поддержкой технологии низкой задержки XeSS для графических процессоров сторонних производителей. Это означает, что пользователи графических процессоров NVIDIA, AMD и Qualcomm теперь могут использовать весь набор функций XeSS 2, не ограничиваясь их эксклюзивными технологиями масштабирования.
Новые функции будут доступны для всех графических процессоров, поддерживающих Shader Model 6.4. Утверждается, что XeLL не будет доступна как отдельная функция, но будет доступна при запуске XeSS 2 Frame-Gen. Другие улучшения SDK для XeSS 2 Super Resolution включают различные улучшения API Vulkan, что является приятным дополнением.
Технология Intel XeSS 2 была анонсирована в прошлом году вместе с линейкой Battlemage "Arc B-Series". Это первая технология Intel для генерации кадров, использующая движки XMX с искусственным интеллектом. Сравнение качества изображения и производительности в играх показывает, что технология не уступает FSR 4 и DLSS 4 по качеству масштабирования, а генерация кадров также работает отлично. NVIDIA по-прежнему превосходит AMD и Intel благодаря режиму DLSS MFG, который можно масштабировать до 4-кратного увеличения.
По состоянию на май 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а поддержка XeSS 2 добавлена более чем в 20 игр. Новый SDK упростит разработчикам добавление поддержки XeSS 2 в большее количество игр, одновременно обеспечивая поддержку более широкого спектра графических процессоров.
Иван Ковалев
VIAiPhone 14 Pro — одна из самых востребованных моделей «яблочного» бренда, которая остается на пике популярности,
Путем нехитрых манипуляций с отключением нескольких служб, внедренных в iOS 10, и, как показывает практика, не особенно
Почему социальная сеть Facebook превратилась в "антисоциальную"? Размышления известного обозревателя Джона Эванса о