itkvariat

    Intel XeSS 2.1 SDK обеспечивает поддержку технологии низкой задержки XeSS 2 для графических процессоров NVIDIA и AMD




    Компания Inteh только что объявила о выпуске своей последней версии XeSS SDK 2.1.0, которая добавляет поддержку генерации кадров XeSS с поддержкой технологии низкой задержки XeSS для графических процессоров сторонних производителей. Это означает, что пользователи графических процессоров NVIDIA, AMD и Qualcomm теперь могут использовать весь набор функций XeSS 2, не ограничиваясь их эксклюзивными технологиями масштабирования.

    Новые функции будут доступны для всех графических процессоров, поддерживающих Shader Model 6.4. Утверждается, что XeLL не будет доступна как отдельная функция, но будет доступна при запуске XeSS 2 Frame-Gen. Другие улучшения SDK для XeSS 2 Super Resolution включают различные улучшения API Vulkan, что является приятным дополнением.


    Технология Intel XeSS 2 была анонсирована в прошлом году вместе с линейкой Battlemage "Arc B-Series". Это первая технология Intel для генерации кадров, использующая движки XMX с искусственным интеллектом. Сравнение качества изображения и производительности в играх показывает, что технология не уступает FSR 4 и DLSS 4 по качеству масштабирования, а генерация кадров также работает отлично. NVIDIA по-прежнему превосходит AMD и Intel благодаря режиму DLSS MFG, который можно масштабировать до 4-кратного увеличения.

    По состоянию на май 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а поддержка XeSS 2 добавлена более чем в 20 игр. Новый SDK упростит разработчикам добавление поддержки XeSS 2 в большее количество игр, одновременно обеспечивая поддержку более широкого спектра графических процессоров.


    Иван Ковалев

    VIA





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Моя история в Twitter, от начала до конца…
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Почему я вернул Macbook Pro через день использования и что я понял о будущем Apple
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • LG G6: большой тест - обзор
  • Репортажная зеркальная цифровая фотокамера Nikon D500. Новый флагман для искушенных.


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Intel XeSS 2.1 SDK обеспечивает поддержку технологии низкой задержки XeSS 2 для графических процессоров NVIDIA и AMD




Компания Inteh только что объявила о выпуске своей последней версии XeSS SDK 2.1.0, которая добавляет поддержку генерации кадров XeSS с поддержкой технологии низкой задержки XeSS для графических процессоров сторонних производителей. Это означает, что пользователи графических процессоров NVIDIA, AMD и Qualcomm теперь могут использовать весь набор функций XeSS 2, не ограничиваясь их эксклюзивными технологиями масштабирования.

Новые функции будут доступны для всех графических процессоров, поддерживающих Shader Model 6.4. Утверждается, что XeLL не будет доступна как отдельная функция, но будет доступна при запуске XeSS 2 Frame-Gen. Другие улучшения SDK для XeSS 2 Super Resolution включают различные улучшения API Vulkan, что является приятным дополнением.


Технология Intel XeSS 2 была анонсирована в прошлом году вместе с линейкой Battlemage "Arc B-Series". Это первая технология Intel для генерации кадров, использующая движки XMX с искусственным интеллектом. Сравнение качества изображения и производительности в играх показывает, что технология не уступает FSR 4 и DLSS 4 по качеству масштабирования, а генерация кадров также работает отлично. NVIDIA по-прежнему превосходит AMD и Intel благодаря режиму DLSS MFG, который можно масштабировать до 4-кратного увеличения.

По состоянию на май 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а поддержка XeSS 2 добавлена более чем в 20 игр. Новый SDK упростит разработчикам добавление поддержки XeSS 2 в большее количество игр, одновременно обеспечивая поддержку более широкого спектра графических процессоров.


Иван Ковалев

VIA





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Моя история в Twitter, от начала до конца…
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Почему я вернул Macbook Pro через день использования и что я понял о будущем Apple
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • LG G6: большой тест - обзор
  • Репортажная зеркальная цифровая фотокамера Nikon D500. Новый флагман для искушенных.


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2025