itkvariat

    Microsoft создала специальное устройство для исследования тактильных ощущений в виртуальной реальности (+видео)




    Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.

    Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.


    В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.


    Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.


    Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.


    Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.


    Иван Ковалев

    VIA





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Сообщество Oculus возмущено изменением политики Facebook
  • Для использования новых гарнитур Oculus вам понадобится учетная запись Facebook
  • В Сети появились первые утечки, демонстрирующие дизайн VR-гарнитуры OCULUS QUEST 2
  • Oculus отказывается от своей бюджетной VR-гарнитуры Go пользу более дорогой Quest
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • 3 причины, почему виртуальная реальность VR не совершила игровой революции


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
  • 07 сентябрь 2016

    Как «подарить» iPhone…

    Смартфоны, особенно дорогие, давно являются одними из самых желанных объектов для любого карманного вора. Интересно еще

Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Microsoft создала специальное устройство для исследования тактильных ощущений в виртуальной реальности (+видео)




Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.

Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.


В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.


Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.


Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.


Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.


Иван Ковалев

VIA





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Сообщество Oculus возмущено изменением политики Facebook
  • Для использования новых гарнитур Oculus вам понадобится учетная запись Facebook
  • В Сети появились первые утечки, демонстрирующие дизайн VR-гарнитуры OCULUS QUEST 2
  • Oculus отказывается от своей бюджетной VR-гарнитуры Go пользу более дорогой Quest
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • 3 причины, почему виртуальная реальность VR не совершила игровой революции


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2024