Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.
Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.
В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.
Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.
Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.
Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.
Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.
Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.
В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.
Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.
Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.
Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.