itkvariat

    Microsoft создала специальное устройство для исследования тактильных ощущений в виртуальной реальности (+видео)




    Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.

    Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.


    В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.


    Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.


    Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.


    Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.


    Иван Ковалев

    VIA





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Сообщество Oculus возмущено изменением политики Facebook
  • Для использования новых гарнитур Oculus вам понадобится учетная запись Facebook
  • В Сети появились первые утечки, демонстрирующие дизайн VR-гарнитуры OCULUS QUEST 2
  • Oculus отказывается от своей бюджетной VR-гарнитуры Go пользу более дорогой Quest
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • 3 причины, почему виртуальная реальность VR не совершила игровой революции


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Microsoft создала специальное устройство для исследования тактильных ощущений в виртуальной реальности (+видео)




Учитывая возможности Oculus Quest 2 и Valve Index, можно понять, что гарнитуры VR становятся все более передовыми с точки зрения графической точности. Но несмотря на то, что сенсорные контроллеры, поставляемые с этими устройствами, также улучшились, может возникнуть ощущение, что вы все равно находитесь вне игрового мира, например, Half-Life: Alyx.

Новая разработка от исследовательского подразделения Microsoft может сделать тактильные ощущения в виртуальной реальности столь же реалистичными, как и визуальные эффекты, благодаря причудливому устройству, которое размещаются на вашем запястье и ладони.


В основе контроллера Haptic PIVOT компании лежит моторизованная система шарниров и ручек, которые закреплены на вашем запястье. Ручка включает в себя набор емкостных сенсорных датчиков, которые позволяют ей определять, когда вы касаетесь и отпускаете объект в виртуальной реальности. Отличительной особенностью дизайна является то, что он может двигаться с любой скоростью, чтобы не отставать от ваших движений, так что контроллер синхронизируется с тем, что происходит на экране. Более того, два контроллера PIVOT также могут работать вместе друг с другом, чтобы имитировать удержание объекта двумя руками.


Хотя сам процесс со стороны может выглядеть немного глупо, дизайн Haptic PIVOT позволяет воссоздать ощущение, которое вы испытываете при первом контакте с объектом. Это то, что современные тактильные контроллеры, в том числе в виде перчаток, не могут воспроизвести достаточно реалистично.


Еще одно преимущество PIVOT состоит в том, что ручки можно сложить, когда они не используются. Microsoft говорит, что это позволяет не снимать манипулятор при использовании клавиатуры и мыши. Так же легко представить, как эта функция может позволить вам использовать ее с другим контроллером VR, открывая интересные возможности для разработчиков игр.


Для ясности: Haptic PIVOT - это по как что исследовательский проект, и мы, возможно, никогда не увидим, как Microsoft "монетизирует" этот гаджет. Но зато он может вдохновить другие компании подойти к проблеме тактильных ощущений в виртуальной реальности аналогичным изобретательным способом.


Иван Ковалев

VIA





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Сообщество Oculus возмущено изменением политики Facebook
  • Для использования новых гарнитур Oculus вам понадобится учетная запись Facebook
  • В Сети появились первые утечки, демонстрирующие дизайн VR-гарнитуры OCULUS QUEST 2
  • Oculus отказывается от своей бюджетной VR-гарнитуры Go пользу более дорогой Quest
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • 3 причины, почему виртуальная реальность VR не совершила игровой революции


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2024