itkvariat

    Новейшее программное обеспечение Nvidia на основе AI превратит ваши наброски в реалистичные пейзажи (+видео)




    Компания Nvidia, создала прототип программного обеспечения на основе искусственного интеллекта, превращающего все ваши каракули в реалистичные ландшафты.

    Используя модель искусственного интеллекта, известную как Generative Adversarial Network (GAN), новое программное обеспечение дает пользователям то, что сама Nvidia называет "умной кистью". Это означает, что кто-то может нарисовать очень простую схему сцены (например, дерево на холме), прежде чем умная программа сама заполнит грубый набросок естественными текстурами, такими как трава, облака, лес или камни.

    Результат, может быть и не совсем фотореалистичный, но все равно впечатляет.

    Кстати, это программное обеспечение не является чем-то принципиально новым. В недалеком прошлом разработчики уже демонстрировали аналогичные инструменты, в том числе - от Google, который превращает каракули в красивый клипарт, - но это самая совершенная демонстрация данной концепции, которую когда-либо видели пользователи. Программное обеспечение мгновенно генерирует ландшафты, и оно на удивление интуитивно понятно. Например, когда пользователь рисует дерево, а затем бассейн воды под ним, программа автоматически добавляет отражение дерева в воде бассейна.


    Демоверсии, подобные этой, очень интересны, но они не помогают выявить ограничения этих систем. Базовая технология не может просто нарисовать любую текстуру, о которой вы только можете подумать, а Nvidia решила выгодно представить ее, показав изображения, с которыми она справляется особенно хорошо.

    Например, создание нарисованной травы и воды относительно легко дается алгоритму GAN, потому что используемые визуальные шаблоны не имеют сложных текстур. А вот создание изображений зданий и мебели, куда сложнее, а итоговые результаты при этом гораздо менее реалистичны. Все это потому, что такие объекты имеют логику и структуру, к которой люди значительно более чувствительны. GAN может решить эту проблему, как можно увидеть на лицах, сгенерированных искусственным интеллектом, но это требует много дополнительных ресурсов.


    Nvidia не говорит, планирует ли она превратить свое концептуальное программное обеспечение в реальный продукт, но уже предполагает, что подобные инструменты могут помочь "всем, от архитекторов и градостроителей до ландшафтных дизайнеров и разработчиков игр" в будущем.

    "Куда проще создавать проекты с помощью простых эскизов, и эта технология способна превращать эскизы в очень реалистичные изображения", - сказал Брайан Катандзаро из Nvidia в своем блоге.


    Иван Ковалев

    VIA



    Заходите на наш сайт ITквариат в Беларуси за новой порцией интересных новостей!

    А также подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !

    Поделитесь этой новостью с друзьями!


    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Почему упал биткоин, или Знакомые округлости очередного пузыря
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Почему я вернул Macbook Pro через день использования и что я понял о будущем Apple
  • Война за рынок дополненной реальности AR уже началась!
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • LG G6: большой тест - обзор
  • «Сапожник без сапог». SSD-накопитель Intel SSD 540s


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    

Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
  • 20 январь 1996

    The Need For Speed

    В The Need For Speed вы можете выбрать один из восьми автомобилей и, управляя им, принять участие в нескольких

Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Новейшее программное обеспечение Nvidia на основе AI превратит ваши наброски в реалистичные пейзажи (+видео)




Компания Nvidia, создала прототип программного обеспечения на основе искусственного интеллекта, превращающего все ваши каракули в реалистичные ландшафты.

Используя модель искусственного интеллекта, известную как Generative Adversarial Network (GAN), новое программное обеспечение дает пользователям то, что сама Nvidia называет "умной кистью". Это означает, что кто-то может нарисовать очень простую схему сцены (например, дерево на холме), прежде чем умная программа сама заполнит грубый набросок естественными текстурами, такими как трава, облака, лес или камни.

Результат, может быть и не совсем фотореалистичный, но все равно впечатляет.

Кстати, это программное обеспечение не является чем-то принципиально новым. В недалеком прошлом разработчики уже демонстрировали аналогичные инструменты, в том числе - от Google, который превращает каракули в красивый клипарт, - но это самая совершенная демонстрация данной концепции, которую когда-либо видели пользователи. Программное обеспечение мгновенно генерирует ландшафты, и оно на удивление интуитивно понятно. Например, когда пользователь рисует дерево, а затем бассейн воды под ним, программа автоматически добавляет отражение дерева в воде бассейна.


Демоверсии, подобные этой, очень интересны, но они не помогают выявить ограничения этих систем. Базовая технология не может просто нарисовать любую текстуру, о которой вы только можете подумать, а Nvidia решила выгодно представить ее, показав изображения, с которыми она справляется особенно хорошо.

Например, создание нарисованной травы и воды относительно легко дается алгоритму GAN, потому что используемые визуальные шаблоны не имеют сложных текстур. А вот создание изображений зданий и мебели, куда сложнее, а итоговые результаты при этом гораздо менее реалистичны. Все это потому, что такие объекты имеют логику и структуру, к которой люди значительно более чувствительны. GAN может решить эту проблему, как можно увидеть на лицах, сгенерированных искусственным интеллектом, но это требует много дополнительных ресурсов.


Nvidia не говорит, планирует ли она превратить свое концептуальное программное обеспечение в реальный продукт, но уже предполагает, что подобные инструменты могут помочь "всем, от архитекторов и градостроителей до ландшафтных дизайнеров и разработчиков игр" в будущем.

"Куда проще создавать проекты с помощью простых эскизов, и эта технология способна превращать эскизы в очень реалистичные изображения", - сказал Брайан Катандзаро из Nvidia в своем блоге.


Иван Ковалев

VIA



Заходите на наш сайт ITквариат в Беларуси за новой порцией интересных новостей!

А также подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !

Поделитесь этой новостью с друзьями!


Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Почему упал биткоин, или Знакомые округлости очередного пузыря
  • Как Microsoft создает Xbox One X - самую мощную игровую консоль в мире (+видео)
  • Почему я вернул Macbook Pro через день использования и что я понял о будущем Apple
  • Война за рынок дополненной реальности AR уже началась!
  • Xbox One vs PS4: Самое детальное сравнение двух платформ
  • LG G6: большой тест - обзор
  • «Сапожник без сапог». SSD-накопитель Intel SSD 540s


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2022