JRPG или японская ролевая игра — это общий термин, который обычно описывает множество ролевых игр, созданных в этой стране, или, в некоторых случаях, похожих на них по стилю. Но продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида, также известный как Yoshi-P, не является большим поклонником этого термина, который он счел дискриминационным, когда впервые его услышал.
В преддверии долгожданного выхода Final Fantasy XVI 22 июня Йошида дал интервью ряду СМИ в рамках рекламной кампании перед запуском игры. Одним из них был Skill-Up, в котором продюсера спросили, как, по его мнению, JRPG продвинулись вперед по сравнению с экшн-играми.
Интервьюер отметил, что Йошида не выглядел довольным при упоминании термина "JRPG". "Одна вещь, которую [Йошида] хочет донести, это то, что когда мы создаем игры, мы не думаем, что создаем JRPG, мы просто создаем RPG. Термин JRPG используется западными СМИ, а не пользователями и СМИ в Японии», — объяснил директор по локализации Кодзи Фокс.
Далее Йошида сказал, что когда термин JRPG впервые появился около 15 лет назад, некоторые разработчики сочли его дискриминационным и что над ними высмеивают создание своих игр. Он сказал, что у некоторых разработчиков "японская ролевая игра" может вызвать плохие чувства из-за того, с чем она ассоциировалась в прошлом.
«Это не было комплиментом многим японским разработчикам. Мы понимаем, что в последнее время у JRPG больше коннотаций, и это используется как положительное, но мы все еще помним время, когда оно использовалось как отрицательное», — сказал он.
Комментарии вызвали много дискуссий в Интернете, что неудивительно. Некоторые согласны с заявлениями Йошиды, в то время как другие утверждают, что JRPG никогда не задумывалась как уничижительная.
Интервью также вызвало споры по поводу некоторых спорных комментариев Йошиды об отсутствии разнообразия в Final Fantasy XVI. В ноябре продюсер заявил, что добавление в игру большего количества чернокожих или цветных людей будет нарушением границ повествования, поскольку фэнтезийный мир Валистеи был основан на средневековой Европе.
Вопрос Skill-Up был связан с ранними превью Final Fantasy XVI, многие из которых подчеркивают переход от пошаговых боев к тотальным действиям и крупным кинематографическим битвам — были сравнения с God of War и Devil May Cry. Йошида говорит, что это потому, что меньше геймеров хотят более медленного игрового процесса, а японские ролевые игры теперь являются «нишей».
JRPG или японская ролевая игра — это общий термин, который обычно описывает множество ролевых игр, созданных в этой стране, или, в некоторых случаях, похожих на них по стилю. Но продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида, также известный как Yoshi-P, не является большим поклонником этого термина, который он счел дискриминационным, когда впервые его услышал.
В преддверии долгожданного выхода Final Fantasy XVI 22 июня Йошида дал интервью ряду СМИ в рамках рекламной кампании перед запуском игры. Одним из них был Skill-Up, в котором продюсера спросили, как, по его мнению, JRPG продвинулись вперед по сравнению с экшн-играми.
Интервьюер отметил, что Йошида не выглядел довольным при упоминании термина "JRPG". "Одна вещь, которую [Йошида] хочет донести, это то, что когда мы создаем игры, мы не думаем, что создаем JRPG, мы просто создаем RPG. Термин JRPG используется западными СМИ, а не пользователями и СМИ в Японии», — объяснил директор по локализации Кодзи Фокс.
Далее Йошида сказал, что когда термин JRPG впервые появился около 15 лет назад, некоторые разработчики сочли его дискриминационным и что над ними высмеивают создание своих игр. Он сказал, что у некоторых разработчиков "японская ролевая игра" может вызвать плохие чувства из-за того, с чем она ассоциировалась в прошлом.
«Это не было комплиментом многим японским разработчикам. Мы понимаем, что в последнее время у JRPG больше коннотаций, и это используется как положительное, но мы все еще помним время, когда оно использовалось как отрицательное», — сказал он.
Комментарии вызвали много дискуссий в Интернете, что неудивительно. Некоторые согласны с заявлениями Йошиды, в то время как другие утверждают, что JRPG никогда не задумывалась как уничижительная.
Интервью также вызвало споры по поводу некоторых спорных комментариев Йошиды об отсутствии разнообразия в Final Fantasy XVI. В ноябре продюсер заявил, что добавление в игру большего количества чернокожих или цветных людей будет нарушением границ повествования, поскольку фэнтезийный мир Валистеи был основан на средневековой Европе.
Вопрос Skill-Up был связан с ранними превью Final Fantasy XVI, многие из которых подчеркивают переход от пошаговых боев к тотальным действиям и крупным кинематографическим битвам — были сравнения с God of War и Devil May Cry. Йошида говорит, что это потому, что меньше геймеров хотят более медленного игрового процесса, а японские ролевые игры теперь являются «нишей».