
В эпоху PlayStation 3 и Xbox 360 японские разработчики и издатели выпустили в Steam множество консольных портов, однако игроки на ПК зачастую получали некачественные версии, которые так и не были доработаны для использования преимуществ более мощного «железа». Square Enix — далеко не единственная компания, грешившая подобным, но для превращения портов трилогии Final Fantasy XIII в качественные версии для ПК все же требовались исправления от сообщества. Благодаря новому патчу эти три забытые игры наконец достигли состояния, максимально приближенного к полноценным современным портам.
На выходных пользователь KartinX выпустил комплексное исправление под названием FF13NovaFix, которое устраняет критические проблемы во всех трех играх трилогии простой заменой файлов. В число исправлений входят: автоматическое переключение подсказок управления (клавиатура/геймпад), быстрое переподключение геймпада, поддержка вибрации XInput и корректная работа лицевой анимации при высокой частоте кадров.
Одной из главных целей FF13NovaFix, по-видимому, является снятие ограничений частоты кадров и разрешения, свойственных оригинальным портам: мод добавляет полноценную поддержку VSync, выбора частоты обновления экрана, тройной буферизации и ограничения FPS; исправляет проблемы с отображением и выравниванием интерфейса при разрешении выше 720p; ускоряет отрисовку интерфейса и внедряет анизотропную фильтрацию (не затрагивая при этом пиксель-арт и текстуры интерфейса в Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2); устраняет ошибки таймингов симуляции, перемещения моделей (root motion), обновлений цепочек анимации и инициализации моделей при высоком FPS в Final Fantasy XIII-2; а также убирает принудительное ограничение VSync в Lightning Returns: Final Fantasy XIII и восстанавливает вырезанные функции, такие как офлайн-режим фотосъемки (Snapshot Mode), система схем (Schemata) и возможность переименования белого чокобо. Подробную информацию о FF13NovaFix можно найти на сайте Nexus Mods.
Хотя трилогия Final Fantasy XIII долгое время имела неоднозначную репутацию из-за чрезмерной линейности первой части и некоторых сюжетных решений, сегодня все три игры способны доставить массу удовольствия. Этим они обязаны великолепной боевой механике, которая до сих пор считается одной из лучших реализаций системы ATB в серии. В частности, боевая система Lightning Returns: Final Fantasy XIII напоминает раннюю версию механики из серии Final Fantasy VII Remake; поэтому, если вы ждете Final Fantasy VII Revelation и хотите сыграть во что-то с похожим подходом к сражениям и нелинейным развитием, советую обратить внимание на эту игру.
Будем надеяться, что именно эти аспекты станут определяющими для ПК-версии Final Fantasy VII Revelation. Режиссер Наоки Хамагути заверил нас, что к этой версии игры отнесутся с большим вниманием, чем к Final Fantasy VII Rebirth — проекту, для исправления многочисленных недостатков которого (включая плоское освещение и «заикание» изображения) требовались фанатские модификации.
Иван Ковалев
VIAИгровая гарнитура PlayStation VR2 за 549 долларов — это серьезное обновление, разработанное специально для PS5, в
Эволюция спецификаций мобильных телефонов похожа на живую экосистему - они точно также развиваются и приобретают новые
Корпус STC MASTER F45 ultimate среди всей серии MASTER выгодно выделяется весьма продвинутым дизайном при достаточно