Генеральный директор Facebook извинился перед всеми, кого могла неприятно задеть презентация новых VR-технологий, во время которой он попытался показать, как VR может помочь повысить осведомленность о последствиях урагана в Пуэрто-Рико.
Презентация была опубликована в Facebook ранее на этой неделе.
Марк отметил, что он не хотел никого оскорблять, показав, свой мультяшный аватар, наряду с аватаром главы отдела VR социальной сети Facebook Рэйчел Франклин. Во время своей виртуальной беседы они продемонстрировали рекламные пространства VR для Facebook и обсудили партнерство в социальной сети с NetHope и Американским Красным Крестом. Цукерберг также продвигал конференцию Facebook Oculus Connect 4 VR, которая начинается в среду.
Однако Марк столкнулся с гневной критикой со стороны некоторых пользователей Facebook после того, как, во время демонстрации, перенес аватаров в район бедствия урагана "Мария", грозы категории 4, которая серьезно повредила остров в конце прошлого месяца, убив более 30 человек и оставив множество других без жилья. При этом во время своего тура Цукерберг с восторгом рассказывал, как "магический" VR способен практически телепортировать людей в районы бедствия.
В своих извинениях Цукерберг сказал, что одна из самых мощных функций VR - "сопереживание другим людям".
"Моя цель состояла в том, чтобы показать, как VR может повысить осведомленность и помочь нам понять, что происходит в разных частях света. Я также хотел поделиться новостями о нашем партнерстве с Красным Крестом, чтобы помочь в устранении последствий урагана", - сказал он. "Читая некоторые комментарии, я понимаю, что это было непонятно, и я сожалею о том, что это кого-то обидело".
Одна из пользователей Facebook, Мария Манджарелли Рипп, в своем комментарии к видео заявила: "Это было бы более эффективно, если бы мы могли видеть ваши настоящие лица. Очень отвлекает внимание, когда виртуальные персонажи сообщают о реальной катастрофе".
Цукерберг ответил на это: "Когда вы находитесь в VR, окружающая среда кажется вполне реальной, но это чувство сопереживания не очень хорошо распространяется на людей, которые смотрят на вас как виртуального персонажа на двумерном экране."
Иван Ковалев
ИсточникКак ни крути, найденный когда-то простой двухоконный интерфейс вот уже три десятка лет не теряет своего удобства и
Если вы, как и я,- поклонник Stories, который в прошлом не особенно обращал внимание на настройки конфиденциальности
Вы способны создать Android-телефон для геймеров? Этот вопрос, на который Razer должна будет ответить прежде всего, так