
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сегодня во время ежегодного заседания сообщил, что компания переводит Kinect в облако. "Kinect, когда мы впервые запустили его в 2010 году, был первым в своем роде устройством, которое использовалось в играх, а потом стало доступно для ПК, где использовался во многих отраслях: медицинской, промышленной, робототехнической, образовательной... Мы были вдохновлены тем, что сделали разработчики, и с Kinect мы достигли огромного прогресса, когда дело доходит до некоторых основополагающих технологий в HoloLens. Поэтому мы берем эти разработки и "упаковываем" их как Project Kinect для Azure".
Это весьма важная новость с учетом того, что камеру отслеживания глубины и микрофонный аксессуар, первоначально дебютировавшие на Xbox 360, в буквальном смысле "похоронили" в октябре прошлого года, когда Microsoft прекратила их производство.
Алекс Кипман, технический сотрудник Microsoft, объяснил в блоге на LinkedIn, что Project Kinect для Azure объединит датчик глубины с возможностями Azure AI, которые, в свою очередь, помогут разработчикам сделать устройства более точными "с меньшим потреблением энергии". Кипман также отмечает что использование ИИ для обработки перспективы для изображений может привести к "алгоритмам с более дешевой схемой работы", для которых требуются более мелкие сети.
Иван Ковалев
VIA25 декабря исполнилось 65 лет со дня сдачи в эксплуатацию Малой Электроннетной Машины (МЭСМ) – первой ЭВМ в СССР и в
Ежегодно число кибератак растет в катастрофических масштабах и ставит под угрозу предприятия разных масштабов,
Игра HellFire Zone выпущена фирмой Panoramic Software довольно давно, но не получила большой популярности. Может,