itkvariat

    Claude AI помог создать трассировщик путей с ускорением RTX всего за час




    Недавно один разработчик продемонстрировал, как модель Claude Opus 5.5 от компании Anthropic смогла с нуля создать трассировщик путей (path tracer) с аппаратным ускорением и поддержкой работы в реальном времени. На всё ушел примерно час, а единственным заданием (промптом) было: «Создай полнофункциональную демо-версию с трассировкой лучей, ускоренную с помощью ядер NVIDIA CUDA RTX и Blackwell. Это очередное достижение ИИ, свидетельствующее о его стремительной эволюции.

    Пользователь Reddit под ником Zealousideal_View_12 показал, что создать трассировщик путей можно с помощью одного лишь Claude, даже не обладая специальными знаниями в области графических API, компиляции шейдеров и параллельных вычислений. ИИ самостоятельно написал код на C++ и CUDA, а также задействовал библиотеку NVIDIA OptiX 9.1, напрямую используя специализированные RT- и тензорные ядра современных графических процессоров.



    Рендерер работает на двух видеокартах RTX 5090, используя конвейер с разделением кадра между несколькими адаптерами (multi-adapter pipeline). Вместо последовательной обработки целых кадров приложение динамически делит каждый кадр по горизонтали, распределяя задачи по отрисовке строк между первым и вторым графическими процессорами и выполняя балансировку нагрузки в реальном времени. Несмотря на накладные расходы, связанные с синхронизацией памяти между хостом и устройством (H2D) и обратно (D2H), движок поддерживает частоту 34 кадра в секунду (FPS), обрабатывая 267 миллионов выборок лучей в секунду. Сцена 3D-рендеринга с наложенным индикатором производительности демонстрирует работу демо-версии «RTX Showcase» на двух видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5090 со скоростью 34 кадра в секунду; на изображении представлены различные материалы, включая зеленую скульптуру с зеркальной поверхностью и стеклянные сферы, расположенные на столе.



    В движке, созданном с помощью ИИ, реализовано несколько современных методов рендеринга, в том числе технология NVIDIA Shader Execution Reordering (SER), позволяющая динамически упорядочивать пути лучей на графическом процессоре и предотвращать простои конвейера при расчете сложных отражений. Что касается механики освещения, то в конвейере используются методы оценки следующего события (Next-Event Estimation) и многократной выборки по значимости (Multiple Importance Sampling — MIS) для точного расчета физического распределения света и мягких теней.



    В обсуждении на Reddit один из пользователей поинтересовался, почему вместо того, чтобы заставлять Claude расходовать свои ресурсы на эту задачу, не были использованы существующие движки рендеринга с открытым исходным кодом. Ему ответили, что одной из причин (помимо необходимости в специализированных для конкретного оборудования ядрах и оптимизациях) был риск того, что Claude мог начать «галлюцинировать»: ведь движки с открытым кодом содержат огромные объемы программного кода и требуют соблюдения строгих правил работы конвейера.



    Попытка загрузить миллионы строк кода в контекстное окно ИИ потребовала бы колоссального количества токенов, к тому же существовал риск, что Claude нарушил бы зависимости сборки. Попросив ИИ сгенерировать чистый проект, пользователь значительно снизил вероятность «галлюцинаций» и получил готовый рабочий результат всего за 60 минут.

    Кстати, Claude также использовали для проектирования и написания прошивки четвероногого робота — вплоть до его приводов, лидара и линий питания; так что, если вы захотите создать печатную плату с нуля, в активе этого ИИ найдется и такое достижение.


    Иван Ковалев

    VIA





    Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



    Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




    И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Графические процессоры Blackwell от NVIDIA могут производиться в США, но отправляться на Тайвань для упаковки
  • NVIDIA выпустила новый графический процессор GeForce RTX 5050 для ноутбуков
  • GeForce RTX 5080 от NVIDIA будет иметь невероятную рекомендованную розничную цену в 1500 долларов США
  • Intel представила свою первую дискретную графику для ноутбуков на Intel Arc
  • Графический процессор для ноутбуков GeForce RTX 5060 с 8 ГБ видеопамяти GDDR7 и максимальной мощностью 100 Вт выйдет уже в мае
  • NVIDIA выпустит всю линейку GeForce RTX 50 в первом квартале 2025 года: 5090 и 5080 в январе, 5070 в феврале, 5060 в марте


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил

Самое популярное
    
Проверьте скорость вашего интернета!


Что бывало...
Наши друзья
Сервисный центр Five Service

Магазин кабелей и аксессуаров UGREEN

Самоклейкин

Смарт



Claude AI помог создать трассировщик путей с ускорением RTX всего за час




Недавно один разработчик продемонстрировал, как модель Claude Opus 5.5 от компании Anthropic смогла с нуля создать трассировщик путей (path tracer) с аппаратным ускорением и поддержкой работы в реальном времени. На всё ушел примерно час, а единственным заданием (промптом) было: «Создай полнофункциональную демо-версию с трассировкой лучей, ускоренную с помощью ядер NVIDIA CUDA RTX и Blackwell. Это очередное достижение ИИ, свидетельствующее о его стремительной эволюции.

Пользователь Reddit под ником Zealousideal_View_12 показал, что создать трассировщик путей можно с помощью одного лишь Claude, даже не обладая специальными знаниями в области графических API, компиляции шейдеров и параллельных вычислений. ИИ самостоятельно написал код на C++ и CUDA, а также задействовал библиотеку NVIDIA OptiX 9.1, напрямую используя специализированные RT- и тензорные ядра современных графических процессоров.



Рендерер работает на двух видеокартах RTX 5090, используя конвейер с разделением кадра между несколькими адаптерами (multi-adapter pipeline). Вместо последовательной обработки целых кадров приложение динамически делит каждый кадр по горизонтали, распределяя задачи по отрисовке строк между первым и вторым графическими процессорами и выполняя балансировку нагрузки в реальном времени. Несмотря на накладные расходы, связанные с синхронизацией памяти между хостом и устройством (H2D) и обратно (D2H), движок поддерживает частоту 34 кадра в секунду (FPS), обрабатывая 267 миллионов выборок лучей в секунду. Сцена 3D-рендеринга с наложенным индикатором производительности демонстрирует работу демо-версии «RTX Showcase» на двух видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5090 со скоростью 34 кадра в секунду; на изображении представлены различные материалы, включая зеленую скульптуру с зеркальной поверхностью и стеклянные сферы, расположенные на столе.



В движке, созданном с помощью ИИ, реализовано несколько современных методов рендеринга, в том числе технология NVIDIA Shader Execution Reordering (SER), позволяющая динамически упорядочивать пути лучей на графическом процессоре и предотвращать простои конвейера при расчете сложных отражений. Что касается механики освещения, то в конвейере используются методы оценки следующего события (Next-Event Estimation) и многократной выборки по значимости (Multiple Importance Sampling — MIS) для точного расчета физического распределения света и мягких теней.



В обсуждении на Reddit один из пользователей поинтересовался, почему вместо того, чтобы заставлять Claude расходовать свои ресурсы на эту задачу, не были использованы существующие движки рендеринга с открытым исходным кодом. Ему ответили, что одной из причин (помимо необходимости в специализированных для конкретного оборудования ядрах и оптимизациях) был риск того, что Claude мог начать «галлюцинировать»: ведь движки с открытым кодом содержат огромные объемы программного кода и требуют соблюдения строгих правил работы конвейера.



Попытка загрузить миллионы строк кода в контекстное окно ИИ потребовала бы колоссального количества токенов, к тому же существовал риск, что Claude нарушил бы зависимости сборки. Попросив ИИ сгенерировать чистый проект, пользователь значительно снизил вероятность «галлюцинаций» и получил готовый рабочий результат всего за 60 минут.

Кстати, Claude также использовали для проектирования и написания прошивки четвероногого робота — вплоть до его приводов, лидара и линий питания; так что, если вы захотите создать печатную плату с нуля, в активе этого ИИ найдется и такое достижение.


Иван Ковалев

VIA





Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем Telegram-канале !



Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!  




И еще об интересном...
  • Почему современные компьютерные игры используют так много видеопамяти?
  • Графические процессоры Blackwell от NVIDIA могут производиться в США, но отправляться на Тайвань для упаковки
  • NVIDIA выпустила новый графический процессор GeForce RTX 5050 для ноутбуков
  • GeForce RTX 5080 от NVIDIA будет иметь невероятную рекомендованную розничную цену в 1500 долларов США
  • Intel представила свою первую дискретную графику для ноутбуков на Intel Arc
  • Графический процессор для ноутбуков GeForce RTX 5060 с 8 ГБ видеопамяти GDDR7 и максимальной мощностью 100 Вт выйдет уже в мае
  • NVIDIA выпустит всю линейку GeForce RTX 50 в первом квартале 2025 года: 5090 и 5080 в январе, 5070 в феврале, 5060 в марте


  • А что вы думаете? Напишите в комментариях!
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив



    В комментариях запрещено использовать ненормативную лексику, оскорблять других пользователей сайта, запрещены активные ссылки на сторонние сайты и реклама в комментариях. Уважаемые читатели! Просим вас, оставляя комментарии, уважать друг друга и не злоупотреблять свободой слова. Пользователи, которые нарушают эти правила грубо или систематически, будут заблокированы.

    Полная версия правил
    ITквариат (АйТиквариат) Powered by © 1996-2026